今回は調子が悪かったようで、成績は最悪でした。

直前の弐寺8連戦が集中力に響いたか?

というわけで3回戦(1バイwww


使用デッキ:いつものバント


R1 R Burn ○××(初:通算成績:0勝1敗)

G1 相手が事故って勝った感じ。それでも死にそうになるあたり、
デッキ相性を感じた。

G2 初対戦ということもあってサイドボーディングミスりすぎて負け。

G3 POP強い。終わり。(そんなことよりゲインできなくなる毎ターン2点の
エンチャントマジキチ)


R2 UR SneakShow ○×× (通算:1勝1敗)

G1 ショーテル弾きながら最速パターンで殴りきって勝ち

G2 マリガン-2:カウンター足りなくてGG

G3 マリガン+2:カウンターが目くらまししかなかったけど、最速で
殴りきれそうだったのでキープしたらケアされてショーテル打たれてGG


R3 Mr.Bye ×○○ (通算:2回目(一刻で))

1-2のバイ込。久々にカスみたいな成績。考察記事でも書いてバントの事を
もう少し勉強したくなった一夜でした。
久々にレガシーの大会に出れたのでレポ


使用デッキ いつものバント

デッキ雑感
トラフトはお気に入りに昇格。相変わらず1マナカウンターに比重が片寄っているが、今回久々に剣鋤を4に戻してみた。
ウィルを3にしてから生物を安定して叩きつけられるから、トップ力は文句なし。
サイドプランがまだ固まりきっていないのでそこは鍛練が必要か。


R1 DEED STILL 〇×〇(対デッキ通算2勝0敗)

G1 あまり後続に自信がないハンドではあったが、トラフトから三人衆で展開読みきって勝ち。

G2 青黒ミシュランが止まらず、あと一手足りず殴り負け。

G3 最速トラフトが止まらず、挙げ句に相手のディードを天使の為だけに使わせ勝ち。


R2 石鍛冶フェアリー 〇×〇(通算1勝1敗)

G1 トラフトとレリカリーを叩きつけて殴る→勝ち。

G2 相手のトラフトを止められず、レリカリー弾かれて負け。

G3 三人衆が賛美で殴るとフェアリーは止めきれないらしい。(出てきた相手の生物ソリントークンとチャンパーのスプライトだけで後は弾いた。)


R3 エスパーコン ××‐(通算1勝2敗)

G1 マリガン-2:クリーチャーに人権無かった。

G2 クリーチャーに人権無か(ry


結果 2勝1敗


町田でやっと勝ち越せた。どんなカードゲームをやろうと町田はメタが捻れてるからなかなか勝てなかったんだよね・・・。


町田一刻レガシの皆様お疲れさまでした

法務官

2012年1月18日コメント (2)
太陽拳で5人を釣ることにしてみた。

強引に墓地を肥やす感じでっていう究極の電波。

町田の電波怖いよ~最初はエスパーをハートレス型にしたかっただけなのに

いつの間にか法務官全員搭載リアニになっていたんだ。
何をいっているかわからないが、俺もわからん。


サイド後からただのハートレスになる電波なおまけ付き。

気づいたら

2012年1月10日
ファンタやってた。もう後戻りはできない。


デッキタイプ的に一番合いそうだったので
ぶるくすの灯明エースっていうテンプレだったりする。



パックも2箱超買ってるし、ただのやる気勢でヤバイ。

必要なカードやらはボロボロ出たし、遊べそう。



ところで、ファンタのサインの封入率ってどんくらい?

同じ店から自分含めて4枚出てきたのでw
チムレガ
日向、うぃるがみさん、俺

0‐3

敗因:リーダーが流れを作らなかった。


サイドイベント
シングルス

使用デッキ:いつものバント

R1:○○‐
R2:○○‐
R3:○○‐


結果:全勝

赤青剣のジャッジホイルが賞品でした。

LOV日和

2011年11月7日 ゲーム
日向を、100⇒100だから来いよと煽り倒して
大和のイミグラに呼び出してみた。

席が埋まってGG感やばかったけど、運良く切り抜けた。
(MJで満貫上がってたら、予約してた日向が呼ばれた)


席が空くまで、日向の新しい神4を横で茶々入れながら観戦。
というより、指示を出してた。

慣れて無い感バリバリの日向尻目に、席が空いたのでやる気勢。
結果はこんな感じ。

使用デッキ:アリス雑巾掛け
主「炎レイピア」・アリス・BBジン・チェシャ・シーサー・オセロメー(途中から那須)
全国8戦 4-4

普通すぎて書き出す価値が見いだせなかったけどまあいいやwwww
最後の最後に炎単で「いいクソゲー」だったのは納得いかんがねw


そのあと、店内でやりたいって日向が呼び立てるので、海種で相手したよ
結果書くと面白そうだから簡単なレポ

日向使用デッキ:神4スサノオ 
主「雷レイピア」・スサノオ・ガブリエラ・エルフ・草薙
降魔:背徳

1・2戦目 ○○ 使用デッキ:レベル制海5
主「撃レイピア」・フォルネウス・【】ラクシュミー・【】テティス・オケア・アナンタ
降魔:背徳

1戦目 ○
フォルネウスがいるだけで勝てた。レベルを上げて物理d(ry
日向がまだUスペルの使い方になれていなさそうだった。

2戦目 ○
フォルネウスが(ry レベルをあg(ry

マッチアップの段階で相手GGだったのは見ればわかる。
アナンタ強いよアナンタ。(誓って言おう、フォルネウスが強いのだ


3・4戦目 ×○ 使用デッキ:お茶濁し系海6
主「撃レイピア」・アジュダヤ・【】テティス・オケア・スカイフィッシュ・マカラ・【】ヤクシニー
降魔:担い手

3戦目 ×
神族完全に見てなかったので、闇無、相手に雷の主。なんていうかGG
序盤もくそも、どの段階でも相手のフルコンに勝てなかったのでダメでした。

4戦目 ○
相手の「主・雷」を煽りと解釈するまったく新しいプレイング。
煽り返すために「主・闇レイピア」に変更。(ドヤッ☆
サーチ確保後の【】ヤクシニーでボッロボロにしてから、
シールドやらなんやら、海お得意の逃げプレイングで勝ち。


見える相手とのLOVってやつも結構面白いね。

ただの煽り。


日向くんならきっと日向くん一番のお気に入りの、

あの衣装を来てくれますよね?ね?(^.^)b?


日向にエーコエーコと煽りまくった。正直やり過ぎた。


ただ、エーコ強い。頭悪いねww


普段はオケアノス型の海種を使っているんだけど、
気分転換も兼ねて、知り合いの魔種6を使ってみた。

レシピ

主人公(炎レイピア)
ガイヤ
エーコ
サキュバス
【悪戯】フェアリー
ホムンクルス
フォールンエンジェル
降魔 担い手


2回やって2連勝。
相手がすごい勢いで溶けて気持ちがよかった。

ガイヤ→エーコ→担い手青→サキュバスからカードで円を書く簡単なお仕事。

エクセレント一回は、簡単にまくれる。

フォールン→ホムンクルス→フェアリーでもエクセレントが取れるから素敵ですね。なんてね。




知り合いを1人連れてILC突撃Ver3.0

デッキはいつもの、微妙に調整は終わったはず。

遅刻するか否かのギリギリだった0回戦は、Vさんと槍との合流によりせふ。


今回の知り合いは、ちょっと昔のLyceeを知っていれば知っている。

「超神ペゾ」を作り出した人ですwwww



使用デッキ「Two Reflections(石鍛冶バント)」


1回戦 「ドレッジ」 ×○○

R1
お互いにそこそこの戦い。
橋のトークンに翻弄されつつも、殴打の回復でしのいでいたが、
飛行の魔の手で切りきられる。
リアニクリーチャーが落ちていればもっと早く終わった気はする。

R2 相手-1マリガン
マリガンが響いているとしか。
1マナ系のクリーチャーはじいて、不毛で割ってからスタート。
相手土地なし。ゲーム終了。

R3 相手-3マリガン
相手トリマリだからって、出鼻くじかないで教主立てたのはプレミ。
でも勝てるならおk。


2回戦 「NO URG」 ○×○

R1 自分-1マリガン
殴り合いに強さしかないので、とりあえず展開の応酬。
相手のOrderはじいた後、後続が切れたようなので勝ち。

R2 自分-1マリガン
相変わらずのマリガンwww
展開が思うようにできず、気づいたら相手の場が完成。
対策のWrath引けずにGG。

R3 相手-2マリガン
マリガンなしの試合がないwww
キープがわけわかめ。
教主1 石鍛冶3 レリカリー1 トロピツンドラ1
負ける気がしないぜwww


3回戦 「白黒石鍛冶」 ××-

R1 両者1マリガン
何を言ってるかわからないけど、プロテクション(バント)は(笑)すぎて
どうしようもない。

R2 自分-1マリガン
何を言ってるかわからないけど、プロテクション(バn(ry


この辺で日向が槍に対してラブコール。一方的なキャッキャウフフはみてて
気持ちの悪いものがある。

どうにかしてよ、あの高校生。同級生であることが恥だよwww
ついに同級生にまで手を出すんだなんて、ガチホモにもほどがあるよ。
なんなの?最近欲求不満なの?死にたいの?


4回戦 「SneakShow」 ×○○

R1
相手、チーホーwww

R2 相手-2マリガン
マリガンもあり、ショーテル1回はじいた時点で息切れ。
こっちの弾は補充に補充を重ねオバキル準備OK。
スイカバーでハンドを詰めつつ、倍速で展開。

R3 相手-1マリガン
どうも相手はジェイスでキープ。事故っていたのもあり、
ジェイスはじいた時点で相手の表情はGG。


5回戦 「Deed Still」 ○○-

R1 自分-2マリガン
相手のプレミがひどかった。後手だったので、相手のセットランド後、
教主を返し、その返しに相手は行き詰まりキャスト。
ミシュラランドを警戒し、「不毛引け!」と念じていた。しかし・・・
姿を見せない。なので教主でとりま1点クロック。
待ちきれなくなった相手は5ターン後に除去をぶっぱ。3ドローおいしいww
ダブマリが消滅し、あとは展開してGG。イージーウィンにもほどがある。

R2
なんていうか、不毛で緑色を縛って殴る簡単なお仕事でした。
ジェイス出せば勝てるしねwww


結果:4-1 5位(賞品圏)

賞品はでっていうwww 日向に投げつけた。

ついに成績を1つ伸ばしました。やっとです。お疲れ様です。

ILCの成績の安定度がやばい。通算でも10-5だよwww


遊戯王はついに、開闢を解除しましたwww

といっても、やつはあんまり強くないんだよね。テキストなどを交えて
考察してみましょうww

新制限「カオスソルジャー-開闢の使者/
Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning」

星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。

Wikiよりのコピペ。

・長所
特殊召喚ルールによって特殊召喚する。条件はソーサラーと同じで安易。
墓地を第2の手札なんて考える遊戯王にとって、墓地操作は手札を見てるようなもん。
白と黒なんて簡単に落とせるので、特殊召喚につなげるのは、カードパワーに
見合わないくらい簡単なものになっている。さらに、光属性のため、高速にかつ
不規則に墓地を肥やすような「ライトロード」でも、豊富な回収手段と、光である
故のシナジーが受けれる。
第1の効果は自身の攻撃を犠牲にしモンスターを「除外」する効果。
表側という制約がなく、自身のステータスのおかげで、戦闘で死ににくく、はるかに
ソーサラーよりも長期的に「除外」ができる。必要がなくなったときに、すぐに殴りに
行くことができる3000という数値がこのカードのかなりの強みではある。
第2の効果はこのカードのステータスの高さを最大限に生かしている効果。
オーバーキルな能力。これ使われるタイミングって死んでるとき。

全体的にただひたすらにカオスソーサラー涙目である。(本当に完全上位)

・短所
容易に召喚でき、なおかつ強力な「起動能力」を持っているが、マスタールール2
の適用により、「起動能力」に対する優先権の扱いが変更され、召喚成功時、即時
に相手モンスターを「除外」するという芸当が困難になった。「神の警告」の登場も
あって、全盛期より処理することが簡単になった。(いままで完全に処理はできなかった
汎用カード「奈落(召喚成功時)」などで、完全な1:1を取れるようにルール変更によって
なったために、この手のカードの全体的な弱体化が起きた)
それになにより、「鬼畜眼鏡」だったり「ミニ四駆」だったり「クエーサー(笑)」だったり
こんなカードくそくらえみたいなカードパワーのオンパレードな今の遊戯王。
全体的なカードパワーの(シンクロの)強化により、こいつの存在価値も疑われるほどに。
シンクロの素材にしづらい、なんていう理由で「普通のカード」程度のカードパワーに
見られてきている。
「回収しやすい」ってのは、「その前にシンクロに殺される」なんて言われる始末。
結局、眼鏡⇒四駆⇒2ドロー⇒トリシューラー⇒3除外から1ドロー。の流れの方が
はるかに強いし、このカードよりアドバンテージとれるっていう現実。
「絶対的禁止カード」みたいなイメージは、昔の事。
カードパワーの塊みたいな環境、このカードは結論、「強いカード」で終わってしまう。

つまりは、解除していいよね。 帰ってこいよ、開闢。一応強いから制限な。
あと、種もついでに制限な。シンクロにサーチなんてないだろwwww

みたいな思惑とともに、開闢はご帰還なされるようです。お帰りなさい。

遊戯王の現環境をみても、こいつが環境をかき回すことはなさそう。
結局、ジャンドのおまけか、コントロール系のフィニッシャー程度に落ち着いて、
奈落とか、警告とか、宣告とかされてる光景が目に浮かぶ。
MtG的にいうと、ソープロされてる強い生物みたいな立ち位置で落ち着きそう。

絶対に強いカードだよ。強すぎないだけで。





第22回ILCに参加してきました。

下階段にて、まさかの動画卓・・・。いやいやいやwww

引きがゴミ屑過ぎて、試合になっていないのはあしからずwww
(マリガン差1R-2、2R-1は無理ゲー、ミラーだったし


使用デッキ「UWG Bant Mystic」

1回戦目 「緑黒ビートダウン」@イノウエさん ○ ○ -

1R ○ 先手
石鍛冶を引かないも、安定して3ターン目にヴェンディリオン着地。
対処しづらいスラーンを送り込み、素引きした赤青剣装備して殴りきった。
ファイクル出てきたけど、剣誘発でgg

2R ○ 後手
石鍛冶なんてなかったwww赤青剣は素引き。
賛美ババァでひたすらビート。マナ余ったタイミングで赤青剣。
クリーチャー処理してからジェイスでgg


2回戦目 「白黒石鍛冶」 ○ × ○

1R ○ 先手
先手差が大きく出た。ババァから石鍛冶でスネアを構え、
相手の石鍛冶カウンターしてgg
さすがに、レリカリーはただのバーキルでしたwww

2R × 後手 両者1マリガン
石鍛冶の投げ合い。処理しきれなかったのでgg
3枚目の石鍛冶は知らんがな。

3R ○ 先手
石鍛冶の投げ合いにまたなってしまった。
スイカバーの関係で有利に立てたおかげで、ジェイス着地が楽だった。
QPMできれいに装備品除去って勝ちゲー。


3回戦目 「青白黒石鍛冶フェアリー」@みさく(ゲイ)さん × × -

1R × 後手
石鍛冶と苦花並べられてgg
先手って有利ですね。

2R × 先手
なんでウィルの弾が無いんだ。苦い花でgg


4回戦目 「クロップパーミッション」@くろっぷさん ○ ○ -

1R ○ 先手
ダイスだだ強い場だったwww(くろっぷさん5・5、自分6・6)
石鍛冶ゲー決めきってgg ジェイスはオーバーキル。

2R ○ 後手
スイカバーの処理に相手がgdってる間に、ジェイス着地から
アドバンテージでgg Hymnをスネアでテンポとれたのは大きかった。

5回戦目 「ゼニスバント石鍛冶」 × × -

詳細は動画にて。

とりあえずマリガンしすぎた。勝てない。


結果:3-2 6位


安定して勝ち越してはいるので、個人的には満足。

使い慣れていないバントではあったが、自分に非常に合っている。

ただ、青絡んでいる同系には息切れが早いので、不利がついた。

青が絡んでいないと、スネアメインなので有利がつく。(Mステツエー)

この日は日向が負け散らかしていたので見ていて気持ちがよかった。

そして、次はもうちょっと試合しよう。カメラの下でwww
サバンナやらなんやらを売ってツンドラに変えた。

なんか色々やり過ぎた気がする。


ただ、こっちの方が強いのは明確な気がするからいいや。


きっと格好いいからって買ったジャッジ報奨のヴェンディリオンの方が暴挙だからwww



もしかして:フルホイル
☆ヽ(▽⌒*)
久々の更新。


KONMAIのわけのわからない音ゲー連動企画のせいで

曲埋めでアッパッパーな今日この頃。

構築が迷走し始めたのでレガシーの考察。

基本的には石鍛治バントなんだけど、カウンター多め。

Spells
4 Tarmogoyf
4 Noble Hierarch
3 Stoneforge Mystic
3 Knight of Reliquary
4 Force of Will
3 Spell Snare
3 Daze
2 Counter Spell
4 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Swords to Plowshares
1 Batterskull
1 Swords of Feast and Famine
1 Swords of Fire and Ice

Lands
3 Tropical Island
2 Tundra
2 Savannah
1 Forest
1 Island
4 Misty Rainforest
3 Windswept Heath
1 Scalding Tarn
4 Wasteland

サイドはその場とノリとテンションで。

場にさわれなくね?

と、どこぞやの裸エプロン大好き高校生になじられるけど、

全くその通りである。

Engineered Explosiveあたりはガチかな?とは思ってる。

Misstep無いのは、コンボ捨てたから。

結局悪あがきにしかならないし、HM相手に刺さらん。

HMはこのデッキお客様だし、(体験談

ならいっそSnareで石鍛治に強くなりたいかな?と思った。


いや~。レガシーまじ楽しい。

どっかのガチホモに金ありすぎとか言われて、

高校生の手を出す領域じゃないとか言われたけど、

レガシーが鬼のように楽しくて満足してるDIRECです。



ヴォルカしかないからカウンターバーンでもなとか思ってたけど、

弱すぎて、つまらなくて、

お金作れたからがっつりお買い物して

気づいたらバントになってたおwwwww


神秘家の強さに魅力を感じまくりながら、

次のスタンダードでも考えよう。

青黒テゼレット組んだ時点で安定だろjkとか言うなよwww


お久しぶりの日記、

「磁石には磁石」を感じる今日この頃。
荒廃稲妻とTerminateが使いたかっただけ。

単純な発想だけど、グリクシスカラーなんて呼ばれるくらいだし

間違ってはないと思うんだよねwww



一度は使ってみたかったアラーラ時代のカードを大目に投入して

マルチマルチしてるテゼレットを回そうと思います。




あと、最近の悩み。


レガシーのプレイング。ブレインストームの扱いがわからんwww
レガシーの話。

スニークショウだけだと面白くもなんともないから

青赤で何かレガシーのデッキが組みたい。


なんかいい案ない?www
レガシーのデッキを組んで1か月くらい。

スニークショーが思った以上に自分にフィットしたので、
町田で知り合いと散々スパーリングしてから臨んだ。

ただ、レガシーの大会は初めて(普段スタンだもんねーだっww
カードプールは大事だね。

結果です

使用デッキ「UR Sneaky Show and Tell」

Spells 44

Show and Tell 4
Sneak Attack 4
Progenitus 4
Emurakul, the Aeons Torn 4
Force of Will 4
Mental Misstep 4
Daze 4
Brainstorm 4
Ponder 4
Gitaxian Probe 2
Jace,the Mind Sculptor 2
Lotus Petal 3
Sensei’s Divining Top 1

Lands 16

Scalding Tarn 4
Volcanic Island 4
Ancient Tomb 4
Island 2
Mountain 2

Sideboard 15

Tormod’s Crypt 2
Pithing Needle 2
Red Elemental Blast 2
Firespout 2
Echoing Truth 1
Spell Pierce 3
Chain of Vapor 3

山を全部青赤ショックランドにでも変えようかなとは思った。
ただ、不毛で割られずカウンターされない赤マナは欲しいかな?
間違いないのは貫きじゃなくてスネア。



1回戦「リアニメイト」 日向 ○○-

1R 学校でやれマッチ。
   リアニされ返しジェイスでどや顔。

2R 茶番。ハンドツエーwww
   貫きとウィル、それに墓所まで初手なら負けない。


2回戦「Cow-Bant」 ○○-

1R 4ターン目くらいにパーツそろう。
   エムラって強いよね。

2R 5ターン目くらいにパーツそろう。
   ♪~大体そんな感じ、ギャグマ(ry

相性抜群だよねww


3回戦「Mrs.Horror」 ×○×

1R Hymn無理だっつーの。
   2ターン目ショーテルくらいできないとwww

2R 早めにパーツそろったから、大祖始でビート。
   追いつかなかったらしい。

3R Hymn無理だっつ(ry
   ワンチャンあったんだけど右手力足りないorz

この試合はキープミスが目立ったな~。


4回戦「ドレッジ」 ランサー ○○-

1R 学校でやれマッチパート2!
   ツモ、天和。

2R ツモ、地和。


5回戦「Hive Mind」 ×○×

1R Hiveされた。俺は死んだ。

2R 相手がブラフとしてショーテルを唱えた(ハンド割れてるので
   ウィルしないと負ける、って状況を見せられたけど、
   カウンターしたら勝てない、って状況だったから
   がん無視で大祖始出してみたら、大当たり。

3R 赤マナ出たら勝ち。出なかったので負け。
   赤パクトのトークンに嬲り殺された。


結果:7位 3-2


まずまず?かな。初めてのレガシー大会ならば。

ベスト8って響きが気持ちいいww

今日思ったことはスイッチサイドにでもしようかということww
集団意識ショーテルにしてもいいかな?サイドから。

あぁ、モノリス集めないとwww(安いからおk


次組むデッキはきっとマーフォーク、DIRECでした。



初めていきなりMTGの話題ww

構築がねじ4・5本ずれてる町田から

レガシー持っていきますのでよろしくです。



レガシーの大会は出たことないし微妙だけど
何とかなると信じて。

当日の右手力がどうにかなれば勝てる!!www


きっとトップが見えないと勝てないと思ってる。

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